一、追击武器的基本概念
在中,追击是普通攻击首次命中后可能发生的后续攻击,最多 5 次,且仅在普通攻击时触发,反击无法引发追击。追击的效应类似以当前的式再进行一次普通攻击,但攻击者无法因追击获得式,仅能通过普通攻击的第一击获取相应式。其发生概率按照特定公式计算,即追击发生的概率=【武器追击系数×(200 - 10×已发生追击次数 - 5×已发生追击次数^2)/100 + 功法正/逆练效果影响】%,而武器追击系数是武器的属性之一,不在游戏界面中显示,不同武器有不同的追击系数,且与武器品级无关。
在中,麦提 as 专武武器中的追击者以追击能力为主要属性。
在中,狂战士战甲装备的主动追击效果为向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续 4 秒,接近敌人时(或 4 秒后)发射一道冲击波,减少附近敌人移动速度 75%,持续 2 秒,冷却时间 90 秒。
二、追击武器的应用场景
在中,追击可在战斗中发挥出独特作用,但需注意触发条件和概率。
在中,追击者专武适合在需要持续追击敌人或应对移动灵活的敌人时使用。
在中,狂战士战甲的追击可用于接近敌人后进行控制和输出,先利用移动速度加成接近敌人,再用冲击波减速敌人,为己方队友创造输出机会。
三、追击武器的属性特点
不同游戏中的追击武器在属性上各有特点。的追击主要基于武器追击系数影响触发概率;的追击者专武以追击能力为特色;的狂战士战甲则提供生命值、护甲、魔法抗性等基础属性,以及追击的移动速度加成和冲击波减速效果。
总之,追击武器在不同游戏中都有着独特的地位和作用,玩家需根据游戏特点和战斗需求合理运用。