DNF 元素 85 级技能加点全攻略

DNF 元素 85 级技能加点全攻略

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一、基础技能加点1.火元素:作为核心技能之一,能造成高额伤害并降低敌人防御力,可适当加点提升其效果。2.雷元素:另一个核心技能,可产生强大雷电攻击并控制敌人,同样需加...

一、基础技能加点

1. 火元素:作为核心技能之一,能造成高额伤害并降低敌人防御力,可适当加点提升其效果。

2. 雷元素:另一个核心技能,可产生强大雷电攻击并控制敌人,同样需加点强化。

3. 水元素:能召唤水元素进行攻击,具有较高机动性和范围伤害输出,可根据需求加点。

二、进阶技能加点

1. 火元素:继续加强火元素技能效果,如火焰弹、火之锁等,提升输出能力。

2. 雷元素:增加雷元素技能的效果,如雷之舞、暴风来袭等,增强控制与输出。

3. 水元素:继续加强水元素技能效果,如水龙卷、冰河时代等,提高其在刷图中的作用。

4. 其他技能:根据实际情况选择其他适合自己的技能进行加点,如魔法星弹可增强普攻等。

三、具体技能加点

1. 受身蹲伏:1 级,刷图时虽不常用,但刷塔等后期场景可防止被鞭尸,十分好用。

2. 魔法暴击:满级,魔皇一般为百分比魔法攻击,加此技能伤害可观。

3. 魔法背击:不加或满级,有魔暴即可,若常用地炎且 sp 多可加满。

4. 远古记忆:不加或满级,释放后加智力相当于加攻击,但费 sp 且持续时间短,效果不明显。

5. 不屈意志:不加,本人未使用过,估计用处不大,他人也较少点。

6. 魔法冰球:1 级,系统送,释放慢且攻击力低,不常用。

7. 魔法旋风:1 级,瞬发霸体,伤害一般,有时可破招或推开怪物,主要追求效果,用其他技能补伤害。

8. 魔球连射:1 级或满级,高频攻击使怪僵直,满级伤害提升不明显且费 sp 多。

9. 杰克飞弹:适用于 PK 和刷图,应优先加点。

10. 光电鳗:被动技能,刷图实用范围大伤害高,最好满点。

11. 暗影猫:可考虑加点,10 级时加强冰霜雪人,15 级重点关注烈焰冲击。

12. 雷光珠:第 1 次升级保证 +5 级。

13. 火柱:第 1 次升级保证 +1 级。

14. 雷旋:第 1 次升级保证 +1 级。

15. 冰墙:第 1 次升级保证 +5 级。

16. 小黑球:第 1 次升级保证 +5 级。

17. 捷克降临:第 1 次升级不出,后期可根据情况决定是否加满。

18. 天雷:第 1 次升级不出,后期可根据情况决定是否加点。

19. 极冰:第 1 次升级保证 +1 级或加满,根据自身流派选择。

20. 黑洞:第 1 次升级保证满级,核心输出技能,范围广伤害高且聚怪效果好。

21. 移动释法:第 1 次升级保证满级。

22. 魔法记忆:30 级左右开始考虑加入。

23. 元素点燃:35 级左右开始考虑加入。

24. 魔法秀:35 级左右开始考虑加入,魔法师核心爆发技能。

25. 魔法盾:初级技能转职后随着等级提升逐渐增加至满。

26. 远古魔法书:初级技能转职后随着等级提升逐渐增加至满。

27. 草人:1 级,决斗场保命关键技能。

28. 虚无之球:冷却短伤害高,推荐点 1 级,靠控制技能和敌人体积提升伤害。

29. 元素集中:核心 BUFF,提升智力,交替使用还能加自身能力,必须满点。

DNF

30. 虚无火山:CD 短伤害较高,无色技能中范围算小但释放可脱手,是主力输出技能,点满。

31. 泯灭黑洞:CD 长伤害高,聚怪效果超棒,是主力技能,放后可衔接其他技能打满输出,点满。

32. 极冰盛宴:CD 长伤害高范围大,释放有霸体但不能脱手,攻击频率低且施放时间长,可根据自身流派决定是否放弃。

总结:DNF 元素 85 级技能加点需根据不同情况灵活调整,选择最适合自己的技能进行加点,搭配合适装备可提高生存能力和爆发输出。光暗流刷图较为不错,雷屏可不加满。帽子选择释放速度,头发选择恢复 MP,上衣可根据自己爱好选择,下衣选择 HP MP 都可,脸饰选择魔法防御,胸部选择状态抗性,腰部选择回避,皮肤选择物理减少,鞋子选择速度。元素法师系主修暗系,另外系可根据个人喜好选择。